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本帖最後由 abc123def456 於 14-11-2010 21:17 編輯
這個帖(改自2f by我)是關於大家一直以來都煩惱的拉3(Dark Assassin)技術問題。今天我將我的見解和大家分享一下 希望大家可以給一些意見 從中交流一下。
(以下技術名稱各地區各有不同)
很多人一想起拉3就會想到空奸 那我就先講一講空耕
空耕
其實空耕有很多種 主要包括(左右耕,後勾耕,推耕...)
空耕按法就有兩種 1:前前z前前z... 2: (前z)(前z)....
左右耕同後勾耕一般用兩隻按法都可以。
但是推耕是指一邊耕人 敵人就跟住你向前移動 而這招就一定要用(前z)(前z)...
有一招更高深的就是定點推耕 耕的時候方向和位置都不會變 但是敵人就會動 按實左制 之後向右推耕就可以做到。
另外無聲耕 耕的時候不會有攻擊的聲音 普通耕的話就算你1秒30 出來的效果都不會有30下攻擊 但是無聲耕就可以出到 如果你按得快 敵人很快就會沒血 所以這招是按得快比較好 但是這招不是經常做到 需要時機 一般都是1.定的時候 2.定耕3.跌下地上再起來4.lag 貌似手制 但鍵盤都做到。
無論是那一種 我都主張選用(前z)(前z) 但是這種耕法 要記住兩樣要訣1:快 按鍵要有一定速度 2:齊 前同z除了按得快 一齊按下 一齊起手。
耕的時候很多人會不受控制地飛走了 這是因為大家還用第一式按法 而第二式按法的好處是 更加受控制。
影
亦稱影分身(tw) 很多人都以為拉3只有空耕屈 但是其實影分身才是拉3的精髓。影分身的技術千變萬化 不同的拉3技術 都可以歸入影分身
影分身基本技術包括: (飛,疊影,回影,影奸,雙假身,抓痕影,貼地or地擦,退影...)
1.飛:一段跳飛 二段跳飛(有跳影) 二段跳飛(無跳影)
2.疊影:影與影互相重疊
3.回影:不同方向,位置的影
4.影奸:以影作重心 使影帶有空耕
5.抓痕影:以影作重心 使影在空中留下抓痕(每道抓痕最多可維持1秒)
6.雙假身:可有影可無影 一個真身 變成兩個左右的假身 像一個人突然出現兩個頭
7.貼地or地擦:一般以1-2個影為標準
8.退影:地擦 每一個影都與自己走的方向相反 向右走 但影是向左面
解釋:
影 即藍影。
第一個影過後 想再要第二個影 就需要按z 所以影分身最重要是前z配合得好 影分身極限是一跳5影 但是有時候別人看會比自己用多幾個影。
拉3空中行動分為兩大類 影,是。影同耕是平衡的 想要多影,奸就會相對減少 想要多奸 影就也相對減少。
影的功能:
好多人都誤會了藍影只是裝飾 但其實細心解構下 藍影的功能是意想不到 藍影本身可作護盾eg:當敵人camp你影分身時 敵人的攻擊是完全打空氣。
由第二個影開始 每一個影需要最小按一下z 這影可以成為攻擊招數(攻擊次數多與小 視乎z按的次數)
而抓痕就不屬於直接奸中人而造成傷害的一種 抓痕灰空中形成 當敵人走近 碰到抓痕 造成間接傷害。
影為拉3增加速度 除左護盾外 速度上夠快 都可以避到不同攻擊 但是不只是避過 攻擊會穿過本體而又唔造成傷害eg弓箭。
mp重擊上 雖然影或速度都可能防禦到 但是雙假身就是另一個層次 雙假身 好像lag機 將一個真身變為兩個假身 可以帶你進入0本體的狀態 敵人就算用大技都傷害不到你。
影分身禁法(底線):前最小一定比z多一倍(前:z)。如果前:攻低過1:1 影就會完全變為耕
飛,疊影,回影3:1
影奸:2:1
雙假身(左:右)4:4
抓痕影1:大跳/前前跳+z+後下 抓痕影2 給多一點時間每下影奸 影奸後給最尾果下攻擊 留下抓痕
貼地or地擦:大跳+下....
退影:按實左 向右貼地or地擦。
mp
mp1:好多人都知道用來定捉 但係其實仲有定耕 這招定耕不是普通定完然後耕 是敵人重生後 無敵狀態下都可以耕 為什麼無敵狀態下都可以耕?就是因為定這一下 這招是很考時機 :敵人一下地 起來的時候 起到一半 即定即耕。
mp2:用途亦都可以用黎定捉 但係定奸就比較高難度
mp3:比mp2多攻擊時間 但是相對容易給敵人cut 加上mp3控制度高 攻擊範圍雖大 但攻擊力低 建議打怪才用
以下係一些拉3技術影片和討論:
http://www.jahu.net/video/video/DXx4S1h3KxA/
http://forum.ntreev.net/grandchase/forums/t/40274.aspx
http://www.youtube.com/watch?v=TPreDWIUt0c&feature=related (欣賞價值在後面)
最後講一講手制(搖杆)問題 在其他ser並不重視手制 只要你出來的效果係好 就會被欣賞。
雖然手制的確給鍵盤優勝 但係其實 手制並不是全都比鍵盤優勝 鍵盤做到一些手制做不到的事。
加上手制程式的設定各有不同 技術當然有差別。
總括而言 無論係手制還是鍵盤 出來的技術效果 才是真正咱們要看的。
Slash6(Us lass3 player)曾經說過: Lass3 is fast and agile and has many strong attacks and when used right he is extremely useful in both dungeons and pvp.
廢則垃圾 強則王道 在gc多隻角色入面 是很考技術的一種 將gc技術帶入另一個境界 每個拉3玩家都應該有自己應有的風格。
有時見房名寫著進佔禁拉3 我就話如果是驚拉3的 不如寫禁勁拉3 只要睇穿對方拉3的風格 就可以找出破綻。
以上所講的全屬本人及各ser拉3高人結集之意見 大家可作參考之用 ,最後希望大家可以給一些意見,多謝。
在此嗚謝:Zeth0Hardy UlSephirot Azuchi 花田 DSPD 星殘 kor月 鳳葉
如果大家有咩問題可以隨便發問 我會盡快為你解答。希望大家比多d意見。多謝支持。
by 0o點王o0
註:本文作者已於2010年4月放棄研究拉3 同年7月為GC生涯劃上句號。 |
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