本帖最後由 妹仔仔 於 7-8-2011 03:44 編輯
《三國志11》徹底解決武將被挖走的問題
不知道大家是不是覺得這一代猛將兄們跳槽也忒頻繁了點,大概是現在的設計者也沒有
誰不跳槽的,所以以爲N百年前的猛將兄們也是看誰工資高就跟誰了,筆者超級鬱悶這點,忠誠度型同虛設,99,98的武將經常就被挖走了。
那麽大家有沒有發現這一代的一個突出創新點呢?對了,就是老大的“禦賜婚姻”和“禦賜兄弟(姐妹)”的出現。
這實在是一個解決人才跳槽的好辦法,也就是建立所謂“國家一統大宅門”
首先,我們需要女武將,對自己有信心的兄弟可以去挖、去搶,稍微差一點就用“造”的好了
具體的操作方法是這樣:
君主本人->結交2兄弟->3人娶妻->3女人分別結交另6人爲姐妹->賜婚給6男人->6男
人結交另12人爲兄弟->其中部分人賜婚(因爲實在沒有那麽多女人)->結交姐妹->賜婚->結交兄弟。。。。。。。。
如此,很快,你的技術點數消耗殆盡,同時,該想辦法留住的哥哥弟弟姐姐妹妹們也都死心塌地的成了你的兄弟姐妹或者姐(妹)夫或者大嫂或者弟妹了。
比如,我選第三各劇本的劉備,上來就滅了呂布,收到張遼,李催和郭汜等不錯的將領,沒想到在我移動將軍的路上就被曹操順手牽了,
而且張遼自去之後就再不肯回來,我傷痛,於是讀檔。
打敗呂布之後,馬上讓我劉備的老婆與貂禪結爲姐妹(呂布穩定),然後我本來打算讓呂布,張遼,郭汜結爲兄弟,發現殘念!
沒辦法,呂布啊歷史名聲不好,不是太多人願意成爲他兄弟的,後改爲呂布,張遼,李催爲兄弟,搞定。至於郭汜,隨便找個人成爲兄弟就好。
其實我最後發現,不一定要成爲自己有關係的兄弟,只要收到人以後隨便給他(她)安
排個兄弟姐妹或者老婆什麽的,都不會被別人挖走,因爲此三國程式沒有設計將一隻課
題組整體收購的技能,只要他是一個一個談的,因爲有兄弟和妻子的牽絆,都不會被別
人挖走,如此,王國興盛也。
不過我這種做法會帶來一個很大的弊端:!!就是腐敗問題,大家都是兄弟的說,一定
沒有辦法懲治腐敗的!(還好光榮公司沒有安排腐敗的設計,萬幸啊!)
《三國志11》遊戲心得
先談談特技。
神將沒有解釋的那麽強,普攻出暴擊的概略還是比較低。
飛將是很強的技能,感覺出暴的概略較高。陸上ZOC在遊戲後期比較有用。
火神是誇張的特技,放火只要10p,效果缺驚人。
連戰也是不錯,象魏延似乎總能k個兩下的。
緝捕的設計有點過於誇張了,應該象連戰加上個概略才好。
另名將出暴擊的機會很多,想許晃用槍,雖然沒有槍將技,但老是在放螺旋的時候暴擊。
凡是智力在85以上都有強力的策略系特技,打仗輔助一流。
內政裏,鍾系的能吏是將槍戟努的産量反倍, 前期極好用又剩錢的技能。(3兵器坊+3武將>5000産量)
龐德的白馬相當於騎兵3及的騎射技能,挖到龐德後全軍的騎兵都可以放箭了,和和,八十萬禁軍教頭。
妖術落雷就不提了。我是把它禁止的。必竟是三國志11,不是演義11.
再談談單挑。
這代的單挑非常無賴,很多車輪戰。許多朋友說單挑發生少,其實是名將一對一的少。這點上光榮還是比較忠實原著的。
但是想3對3的大混戰缺是非常多的了。比如先找個武力低於敵人20-50的上前邀戰(試了用法正47 挑 彥良94,沒有被秒,看來還是有概略,
單挑前寸個盤就好),八成對方會答應,然後”防禦重視”10回合。接著對裏的另兩個兄弟就沖上來的(敵方隊裏若不止一人也會沖上來),
然後大家用”交代”換人。交代的畫面非常cool, 六匹馬一起跑。
補:給了老黃李光弓,跟小關單挑時僞撤退,然後反身一箭,跟演義裏差不多,有意思。大家可以試試。
再談談城外建築。
岩+連駑台+軍樂台簡直就是個城(品字形,每隔三格造一)。可惜不能連著造,不然就成星際了,和和。
再談談兵種技能,
槍兵早期的搶糧食很實用,每一擊都有進帳。這代努兵很強,李嚴代努不必老黃差。
不知大家注意到沒有,象司馬,老黃,捛檬的頭象在青年和中老年時不通,和和第一次見黑鬍子的老黃,似乎比小關的鬍子更亮點。
有點扯遠了,最後想談談委任。這代軍團是有點問題,不過名將領銜的還算可以,我二團用張合,強搶猿紹的人才,打敗顔,文等等。
守洛陽的張肅會在禁止攻略的情況下自己去占虎牢,也不錯。
另好的軍團長是會加屬下忠誠的,至少我的情況如此,從來不用解散再加。
《三國志11》各兵種戰法作用和使用心得
由於此代沒有風向的概念所以火不會自己蔓延,所以我的使用心的也是成立在這個的基礎上面
步兵
突刺:將敵人擊退一格自己不動
用處滿多可以將對方踢入火堆也可以踢向敵方自己的部隊從而造成傷害.也可以根據自己
的需求比如接下已方武將要點染火陷阱或者使用內訌更或者使用弓兵的片傷害戰法的時
候,將敵人踢到自己需要的位置.
螺旋:將敵人混亂
招牌技能,只要戰法一成功低人變會混亂混亂了以後怎麽辦就不說了呵呵
兩段:將敵人擊退兩格自己不動
其效果和作用和突刺唯一的區別就是...踢兩格
總結:步兵戰法主要還是用來改變敵人的位置和狀態
戟兵
熊爪:將敵人和自己都往後拉一格
用處也是滿多的,最具經典且最具有犧牲意義的是自己先跑到火堆然後使用戰法將敵人拉
向火堆,我看了一下自己跑到火堆大概是扣了50左右的兵敵人大概扣了1500左右戰法1000左右+火400左右,
其實也是和突刺差不多,關鍵還是要看你下一步要幹什麽
橫掃(名字不會打):攻擊一個敵人連帶該部隊左右兩側的敵人
該戰法最經典的處是在於攻擊弱敵波及強敵且威力不減.如果兩隻部隊接鄰那麽就挑一隻弱一點的部隊,或者是搶兵放,
如果是三隻部隊接鄰的話,就不要猶豫了(就是現在!)
旋風:360度的敵人全部攻擊
還是那句話對著弱一點的敵人放,強的敵人會當掉戰法30的氣力啊!
總結:戟兵戰法用來清敵的效果要遠大於其改變敵方位置的能力
騎兵
先說YY組合如果能用呂布加他的女兒再加個擋計策的話,見到哪個頭痛的部隊直接飛過去暈他,比如諸葛亮或者張角..
突擊:將敵人擊退一格然後自己跟上去
作用同於突刺但是由於自己跟了上去則能稍微的纏住對方限制一下他的活動範圍這是突刺所沒有的也是最大的區別
突破:穿越敵人到他的背後
逃生留出空位讓自己身後的部隊攻擊?這個戰法不改變敵人的位置改變了自己的位置,現在還沒有想到如何精妙的使用該戰法,
不過到是直得一提的是當敵人中了火計,可以跨火
打人....
突擊:將敵人擊退兩格然後自己跟上去
作用和突擊差不多區別再於兩個,能更好的把敵方的危險部隊驅除出竟呵呵
總結:希望騎兵戰法的威力能稍微大些,或者突破能帶混亂效果(火海擊兵),希望而已
弓兵
火箭:一次攻擊再把敵人點起火
帶攻擊的遠端火計適合用來引爆火種(火炎範圍爲圓形的那個陷阱)
貫穿:攻擊一條直線上的
此招用起來比較有風險,因爲你要先頂著一個敵人再對這個敵人身後的那個敵人放戰法才能有打到兩個人的效果,
如果你覺得這樣會有風險的話,這時騎兵的威力就出來了把頂著的這個敵人突擊掉當在弩兵的前面起到肉盾的作用,
弓兵還是雖然不是那麽脆當時保護一下總是好一點呵呵
亂射:以一個敵人爲中心攻擊周圍的敵人不分你我攻擊
強!清場全靠他了
總結:這裏有個小心得,剛剛戰鬥開始的時候,敵人還沒紮堆的時候弓兵不要浪費氣力去放
戰法,幹趕緊造個加攻擊的那個建築如果能再造出加氣力的更好,爲部隊打好陣角,然後敵
人紮堆了就開始亂射和慣穿了.近戰部隊要盡力配合好弓兵要放的戰法來改變敵人的位置
,強弩一定要研究!
《三國志11》火焰計謀無敵法
看大家發了這麽多心得,我也來湊個熱鬧。個人覺得這代的火焰實在太BT了,簡直有些破壞平衡。
這代的攻擊性計策唯火計莫數,我第一次瞭解用火的方法是用劉家班被孔釉悶鍋燒烤之後的事。於是我刻意把研究物件換成的火焰。
首先要把用火計的範圍升到3格,這樣可以發揮範圍爆炸的有點。其實只要用一隊精銳就可以殺掉電腦6萬人,隊中最好有百出這個特技,可以持續燒烤。我用的是遁走+洞察+百出,用洞察是因爲被電腦飽和性混亂逼出來的,只有這個辦法可以確保自己不中招。遁走是防止被電腦卡主出逃位置。
然後是金錢,帶4000金差不多了。在電腦邊境埋火藥(範圍性火種)然後每隔一格埋一個火種(如果你把火炎升級到業火級別就每隔兩格埋一個)這樣你埋好3~4個的時候電腦的大部隊差不多到你面前了。把電腦的部隊引到火藥爆炸範圍中之後溜到3格外用火計觸發連環爆炸,然後就看燒烤大會吧。如果電腦人太多,那建議你多埋一些火藥,相互之間靠的近一點。10個以上基本可以一次性燒個夠本了,不過在你布陣時記得留兩個火藥讓它們單獨成對,不會被大火觸發,這樣可以讓你打掃烤剩下的殘兵。本人曾經一次燒掉曹操許昌6萬兵馬。埋陷阱自領內敵領內都可以,不過自領的損失可能會比較大,建議敵領內。這是範圍性火藥的用法屬於中期戰術,這種大燒烤要求較高,需要火焰升級3次,也就是把普通火藥換成烈性火藥,這樣範圍3傷害比較大。
初期火藥技術不高的情況下推薦使用定向爆破的火藥,可達3格,很不錯的選擇。不過這種火藥最少需要2隊人馬操作,不然你造好後會被電腦利用來扁你,我初期用4隊人馬,兩個埋,兩個點。當然,對付4萬+的人馬這個戰術不實用,一般3萬多人馬可以用這個戰術。還有在攻城時用這種火藥比較適用。因爲這代城池不吃戰法,只能硬砍。這太浪費時間,自己也有損失。用定向火藥轟城池的效果我發現不是一般的好。我火焰升級到頂,轟一次可以作掉700~800城防。同樣用4隊硬砍一回合才掉200城防1000+人,砍人並沒燒城實用。這代你砍電腦城池,它還能徵兵,人數不占絕大優勢真是越砍越冒火。部隊多糧食消耗又太大,還是火攻合算。
最後我發現遊戲裏最bt的防守單位,那就是關隘。一次只能容兩個單位進攻,最多六個(加4個弓弩),最過分的是關隘不吃火攻!比城池TM還強,要是電腦在關隘放個2萬守軍,那簡直是惡夢!(還好電腦不會這麽作)
以上是我用火心得。實在比什麽神將飛將之類的bt太多了。 |